10.09.2010

Reprise tranquille au club d'échecs

La section jeunes du club d'échecs a repris son activité avec, pour le premier jour, Florence et Elliot, attentifs sur l'échiquier, toujours sous la houlette de M. Rollot, animateur. L'été n'a pas vu d'interruption dans l'activité puisque deux stages interclubs se sont déroulés poru les jeunes.

Un tournoi jeunes aura lieu le dimanche 26 septembre, gratuit et ouvert à tous, sans être membre d'un club. Le goûter sera offert et les jeunes se verront récompensés de quelques petits lots.

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Fin octobre, un championnat individuel des jeunes sera proposé aux adhérents. Le projet d'un championnat départemental scolaire de l'Aude sur Carcassonne devrait voir le jour d'ici la fin de l'année.

Un club certes calme mais dynamique qui ne demande qu'à accueillir de nouveaux membres, septembre est là pour ça !

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03.03.2010

Un échiquier pour une partie à quatre

Membre du club d'échecs de Cazilhac,Gérard Roig a inventé et réalisé un jeu d'échecs, évolution de la forme classique, permettant l'application de stratégies individuelles dans un jeu d'équipe.

Le but reste, sous couvert de la capture du roi adversaire, de désigner le meilleur stratège ou la meilleure équipe dans les convergences et divergences d'intérêt.

Le jeu se pratique avec deux équipes de deux personnes sur un échiquier à 72 cases, donc plus grand que le classique qui n'en compte que 64. Ces équipes sont désignées par tirage au sort à l'aide des quatre pions que sont : un roi noir, un roi blanc, une reine noire, une reine blanche.

Chaque équipe (blancs et noirs) est constituée de deux clans, celui du Roi et celui de la Reine, auxquels sont attribués des pièces différentiées.

Les pièces du Roi sont : une tour d'angle, un fou case blanche, un fou case noire, un cavalier case blanche, un cavalier case noire ainsi que 6 pions de première ligne.

Les pièces de la Reine sont : 1 cavalier case blanche, 1 tour d'angle ainsi que les 3 pions de première ligne avec liseré blanc ou noir en fonction des équipes.

Chaque équipier ne peut jouer que les pièces du clan qui lui a été attribué, il ne peut attaquer les pièces de son équipier mais peut faire le choix stratégique de ne pas le seconder, pour terminer seul la partie.

Chaque camp joue, à tour de rôle, dans l'organisation suivante : 1 coup clan reine blanche, 1 coup clan reine noire, 1 coup clan roi blanc, 1 coup clan roi noir. En situation d'échecs, le roi peut prendre le tour de jeu de la reine pour se protéger, c'est ensuite le tour du roi adverse de continuer le jeu.

Les autres règles sont l'application stricte du jeu d'échec, excepté pour le "grand Roque" qui est interdit.

La répartition des pièces sur l'échiquier est différente également de celle d'un jeu classique.

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Lors d'une séance récente, trois joueurs entouraient donc l'heureux créateur de ce nouveau jeu d'échecs : André, Max et Georges. André a encore du mal avec cette nouvelle méthode de jeu mais sent qu'il s'y habituera même s'il lui faudra du temps. Max et Georges, quant à eux, sont déjà convaincus de ce que peut apporter au jeu et à la qualité de la stratégie ce jeu d'échecs à quatre. Ils lui reconnaissent aussi plus de convivialité alors que dans le jeu classique, silence et concentration sont de rigueur.

L'approche leur en a semblé aisée même s'ils ne maîtrisent pas encore, et loin s'en faut, toutes les possibilités de cette nouvelle formule de jeu qui paraît exponentielle.

Le jeu n'en est qu'à ses premiers balbutiements et ne demande qu'à grandir et s'épanouir pour faire le bonheur des amateurs avertis (il vaut mieux !)

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